Íkaros má diabetes

Aplikace, která analogicky převádí model pacienta a regulaci glykemie do podoby hry

Íkaros

Íkaros je postava z řecké mytologie. Mimo jiných skutků se proslavil zejména způsobem úniku z Kréty, kde byl společně s jeho otcem Daidalem vězněn. Pomocí křídel vyrobených z per pospojovaných voskem měli přeletět moře z Kréty až do Athén. Nesměli však létat příliš vysoko, aby slunce neroztavilo vosk, ale ani příliš nízko, aby křídla neabsorbovala vodu a neztěžkla. V původních mýtech Íkaros rady svého otce dodržoval. Létání se mu však zalíbilo a po čase se dostal příliš vysoko. Jeho křídla roztavilo slunce, ta se rozpadla a Íkaros se utopil v moři.

Představme si na okamžik, že výška letu Íkara představuje aktuální glykemii pomyslného pacienta. Pak lze snadno odvodit i analogii pro Daidalovy rady ohledně výšky letu – stejně jako Íkaros neměl létat příliš vysoko, aby mu křídla neroztavilo slunce, tak ani pomyslný pacient by neměl mít glykemii příliš vysokou, aby nedošlo k poškozování orgánů. Rovněž opačný případ – Íkaros neměl létat příliš nízko, aby křídla neabsorbovala vodu a neztěžkla, stejně jako by pomyslný pacient neměl mít glykemii příliš nízkou kvůli rizikům spojeným s hypoglykemií. Co ale ovlivňuje výšku letu Íkara? Primárně jde o příjem karbohydrátů, které zpravidla glykemii zvyšují, a také produkce, respektive příjem inzulinu, který glykemii v konečném důsledku naopak snižuje. Abychom lépe vyhověli analogii, obraťme souřadnicový systém. Bude-li nižší glykemie odpovídat vyšší letové hladině Íkara, lze efekt bazálního inzulínu dodávaný inzulinovou pumpou analogicky převést na rychlost mávání křídel. Tedy – čím rychleji Íkaros mává křídly, tím výše poletí, a analogicky tím nižší bude mít pomyslný pacient hodnotu glykemie. Bolusový inzulin si pak lze představit jako jednorázové silné máchnutí křídly, a tedy rychlé a nárazové zvednutí letové hladiny. Na druhou stranu příjem karbohydrátů glykemii zvyšuje; v převrácených souřadnicích tedy potřebujeme, aby Íkaros klesal blíže k mořské hladině. Ve vyšších atmosférických vrstvách, obzvláště přímo nad mořem, se obvykle vyskytují prudké větry. Ty v naší analogii představují příjem potravy, které vychylují herní postavu směrem dolů, do hyperglykemie.

Tímto se nám v podstatě podařilo nadefinovat princip herního systému. Jediné, co je nutné pro hratelnost ještě dodat, je rozumný generátor prostředí a ohodnocení toho, jak moc se hráči ve hře dařilo – tedy nějaké herní skóre. Generátor prostředí je model, který rozhoduje, co se ve hře v jaký okamžik stane, a tedy generuje problémy, se kterými se hráč musí pomocí ovládacích prvků vyrovnat. V našem případě jde o generování časů a intenzit, ve kterých se objevují již zmíněné atmosférické jevy, a rovněž transformace prostředí tak, aby se hráč musel svým vnímáním přizpůsobit novým podmínkám. Skóre si lze opět odvodit analogicky – kvalita regulace glykemie se může například hodnotit dle poměru času, ve kterém se glykemie pohybovala v požadovaném rozmezí. Pro potřeby hry musíme ale kritérium zpřesnit, aby bylo možné lépe rozlišit kvalitu herního snažení. Předpokládejme konkrétní hladinu glykemie, kterou po hráči požadujeme, aby udržel.


Titulní strana

Titulní strana dává na výběr několik možností. Prvním tlačítkem lze spustit hru. Druhé tlačítko spouští demoverzi, ve které si hru můžete vyzkoušet na kratším letu, aniž by se Vaše skóre započetlo do tabulky výsledků. Můžete si rovněž zobrazit nápovědu k ovládacím prvkům a zobrazit tabulku výsledků všech předchozích her.

Nastavení hry

Před spuštěním hry jste vyzváni k zadání několika informací. Zvolte si svou přezdívku, která se pak bude zobrazovat v tabulce výsledků, Vaši kvalifikaci a pokud chcete, tak i konkrétní typ diabetu, kterým jste postižen/a nebo kterým se zabýváte.

Dále zvolte obtížnost hry. Různé herní obtížnosti se liší složitostí regulace a tím, jak je generována cílová letová hladina hlavní postavy. Výsledné skóre se pak bude zapisovat do tabulky s příslušnou obtížností.

Hra

Nyní se nacházíte ve hře. Hlavní postava se musí držet co možná nejblíže cílové hladině, která je vyznačena černou klikatou čarou. Čím blíže se budete této hladině v celkovém průběhu hry pohybovat, tím vyšší výsledné skóre získáte. Průběžné skóre a zbývající čas můžete vidět v pravém horním rohu obrazovky.

V pravém dolním rohu se nachází ovládání rychlosti mávání křídly, v analogii jde o rychlost dávkování bazálního inzulinu. Čím vyšší tato hodnota bude, tím rychleji bude Íkaros mávat křídly a tím více poletí směrem k nebesům. Stejně tak nižší hodnoty způsobí přiblížení mořské hladině. V analogii jsou převrácené souřadnice - tedy vyšší letová hladina představuje nižší hodnoty glykémie (směrem k hypoglykémii) a nižší letová hladina představuje vyšší hodnoty glykémie (směrem k hyperglykémii).

Levý dolní roh obsahuje sadu tlačítek, kterými lze jednorázově rychle zvýšit nebo snížit letovou hladinu. Horní řada představuje bolusový inzulín, tedy zvýšení letové hladiny (snížení glykémie). Dolní řada naopak představuje dodatečné karbohydráty, kterými lze letovou hladinu snížit (zvýšit glykémii).

Hra dále generuje příjem karbohydrátů v podobě běžných denních pokrmů. Ve hře je tento jev znázorněn větrem, který se vyskytuje ve vyšších hladinách a má tendenci letovou hladinu Íkara snižovat.

Ukončená hra

Po skončení hry uvidíte obrazovku podobnou té na obrázku. Vidíte Vaše výsledné skóre, umístění v tabulce výsledků a možnost si tuto tabulku prohlédnout.

Tabulka výsledků

V této tabulce vidíte přehled nejvyšších dosažených skóre rozdělených podle herní obtížnosti.

Ovládání

Hru lze na PC ovládat jak pomocí myši, tak pomocí klávesnice. Bolusový inzulin lze dávkovat i pomocí kláves Q, W, E, R a T, karbohydráty pak pomocí kláves A, S, D, F a G. Rychlost dávkování bazálního inzulinu můžete rovněž ovlivnit směrovými šipkami.


Stažení

Hra je nyní k dispozici ke stažení pro následující platformy:

MS Windows (64-bit)